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안드로이드 레시피

책을 번역하면서

이 책만큼은 정말 좋다 (남 보여주기 아깝다) 싶은 책이

몇 권 있습니다.

액션스크립트 3 완벽 가이드가 그랬고

플래시 게임 마스터도 그랬고,

스프링 레시피도 그랬고,

바로 이 책 안드로이드 레시피도 그런 책입니다.

개인적으로 국내 다른 안드로이드 저서와 번역서를 많이 사서 봤지만

실제 제가 안드로이드 개발을 처음 시작할 때 이 책이 있었더라면

다른 책을 그렇게 여러 권 사지 않았을 텐데... 싶을 정도로 좋은 책입니다.

물론

다루는 버전이 2.3 기준이긴 합니다만 (책 나온지 1년도 안 됐는데..)

어차피 아직까지는 주 타깃 플랫폼이 2.3 미만이므로 호환성을 생각하면

버전이 낮거나, 몹쓸 코드가 있는 것도 아닙니다.
또 카메라 레이어를 활용한 증강 현실 구현이나 NDK 활용법에 이르기까지

고급 내용도 일부 다루는 만큼 꼭 필요한 안드로이드 개발법을 배워 빠르게 활용하기에

안성맞춤입니다.

ICS에 대한 내용은 다른 책으로 보충하시고

호환성을 고려하면 이 책을 보실 것을 추천합니다...


구매는 이곳에서...



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Posted by joshy21

2012/05/20 01:37 2012/05/20 01:37
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안드로이드 커스텀 컴포넌트를 만들 때는

Context context를 매개변수로 받는 기본 생성자 이외에

xml에서 태그로 정의해 컴포넌트를 선언할 수 있게

<ClassName>(Context context, AttributSet attrs) 생성자 또한 구현해야 한다.

아이폰 프로그래밍에서 nib 파일에 아카이빙된 객체가 초기화될 때 별도 메서드를 호출하는 것처럼

안드로이드에서도 Inflater를 통해 초기화되는 클래스는 이 클래스 생성자를 통해서만 초기화되고

이 클래스 생성자를 명시적으로 구현하지 않으면 예외가 발생한다.

물론 커스텀 컴포넌트를 직접 코드로 초기화한다면 저 생성자를 호출하지 않겠지만

컴포넌트를 어떻게 사용할지 모르므로 항상 두 생성자 메서드를 명시적으로 구현하는

습관을 들이는 게 좋다.

이런 식으로 커스텀 컴포넌트를 레이아웃 xml에서 사용하면 컴포넌트를 매번 재사용하기가 쉽고

고유 아이디를 매번 일일이 생각하지 않아도 되므로 편하며

컴포넌트 단위로 기능을 캡슐화할 수 있어서 좋다.

이 경우 커스텀 컴포넌트가 컨테이너라면 내부에 있는 컴포넌트의 참조는

커스텀 컨테이너의 공개 API를 통해 (필요한 것들만) 접근할 수 있게 해주면 된다.

크리에이티브 커먼즈 라이센스
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Posted by joshy21

2011/04/21 03:24 2011/04/21 03:24
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